لایکٹروس گولی کے قواعد
فہرست کا خانہ:
ایک لایکروسس ٹیم پر گولی مخالف ٹیم سے شاٹس کو روکنے کی ذمہ داری قبول کرتی ہے. دفاعی طور پر کھیلوں پر دفاعی اپ ڈیٹ کو برقرار رکھنے کے لئے گولی ذمہ دار ہے، کیونکہ اس کے میدان میں اس کا پتہ چلتا ہے، کیونکہ وہ سب سے بہتر نظریہ ہے. گولی بھی جرم کا ایک اہم حصہ ہے کیونکہ وہ گیند کو روکنے کے بعد سب سے زیادہ فائدہ مند جگہ پر پہنچانے کی ضرورت ہے.
دن کی ویڈیو
چسپاں
گولی ٹیم کے دیگر ارکان سے مختلف چھڑی کا استعمال کرتا ہے. اس کی چھڑی 10 سے 12 انچ کی بجائے 6 1/2 سے 10 انچ وسیع ہے. گولیاں اپنی چھڑیوں کو آگے بڑھ سکتے ہیں اور جارحانہ کھلاڑیوں کو روک سکتے ہیں، مثلا ایک اچھا انتخاب جیسے کم شاٹ نظر بنانے کے لئے چھڑی کو پکڑ کر.
گول کی تخلیق
گولی تخلیق کے اندر کھڑا ہونے پر گولی صرف اس کے ہاتھوں سے ہاتھ چھونے کی اجازت دیتا ہے. گولی اور گولی کے ڈپٹی انفرادی کھلاڑی ہیں جو تخلیق میں ہونے کی اجازت دیتے ہیں یا کراس کے طیارے کو بھی توڑ سکتے ہیں. ڈیوٹی کر سکتے ہیں جب ایک تبدیلی ہے جب، دفاع گیند کا واضح کنٹرول ہے اور مقصد مقصد سے باہر ہے. جب بال یا تو ڈھیلا ہوجاتا ہے یا حملہ آوروں کے کنٹرول میں جاتا ہے تو ڈپٹی فوری طور پر تخلیق چھوڑنا پڑتا ہے.
اسٹاپیں
جب بھی گولی کو روکنا پڑتا ہے اور گیند کا کنٹرول حاصل ہوتا ہے تو گولی کے پاس چار سیکنڈ ہوتی ہے یا پھر گیند سے گیند سے نکلنے یا گیند کو منتقل کرنے کے لئے. کوئی چار کھلاڑی اس چار سیکنڈ کے دوران گولی کو چھونے کی اجازت نہیں دیتا ہے. نوجوانوں کو لاٹریروس میں، اس وقت کا فریم 10 سیکنڈ تک ٹکرا دیا جا سکتا ہے.
کریڈٹ دوبارہ دوبارہ کریں
اگر گول کے مقصد سے گیند سے نکل جاتی ہے، تو اس مقصد کو جب تک گیند کو کسی اور پلیئر کے ذریعہ نہیں دیا جاسکتا ہے، اسے گولیاں دوبارہ داخل کرنے کی اجازت نہیں ہے.